Україна
Альд'рун із Morrowind ожили на Unreal Engine 5: художник відтворив місто у реалістичному масштабі
3D-художник Лео Торрес створив вражаючий рендер столиці Дому Редоран, використовуючи сучасні технології рушія, але зберігши унікальну атмосферу культової гри 2002 року.
Культове місто Альд'рун із The Elder Scrolls III: Morrowind нарешті отримало друге життя у сучасній графіці. 3D-художник Лео Торрес відтворив це поселення острова Вварденфелл, використовуючи потужні інструменти Unreal Engine 5, і показав, як локація виглядала б, якби її створювали сьогодні. Результат вражає масштабом та деталізацією, при цьому зберігаючи незмінну атмосферу оригіналу.
Альд'рун є столицею володінь Дому Редоран і одним із найбільших міст на Вварденфеллі. У новій версії локація виглядає значно просторішою та деталізованішою, ніж у оригіналі. Художник зробив акцент на тому, що саме третя частина серії відрізнялася від Skyrim та Oblivion своєю незвичною фентезійною стилістикою та дивними архітектурними рішеннями.
Центральним символом міста залишається Скар — велична споруда, розташована всередині панцира вимерлого краба. Саме ця особливість робить Альд'рун однією з найвпізнаваніших локацій у всій серії. Під час роботи автору довелося дозволити собі певні творчі відступи, оскільки перенесення старої гри у реалістичний масштаб потребувало адаптації.
Для створення рендеру використовувалися сучасні технології рушія: Lumen для глобального освітлення та реалістичних відбиттів, Nanite для деталізованої геометрії моделей і рослинності, а також TSR для масштабування та згладжування зображення. Сцена запускалася на потужній відеокарті RTX 3090, що дозволило досягти високої якості зображення.
The Elder Scrolls III: Morrowind вийшла ще у 2002 році і досі залишається однією з найулюбленіших частин серії серед фанатів. Попри культовий статус гри, офіційне перевидання від Bethesda Softworks поки не планується. Художник наголошує, що його мета — не просто покращити графіку, а показати, якими могли б бути міста Тамріель без технічних компромісів старих консолей.
Лео Торрес вже раніше відтворював у сучасній графіці міста з Skyrim та Oblivion, зокрема Солітьюд, Віндгельм та Лейавін. У всіх своїх проєктах він використовує схожий підхід, намагаючись повернути до життя початкові ідеї розробників, які були спрощені через технічні обмеження минулого.
Читайте також
- Мем про пса в вогні став грою: This Is Fine Maximum Cope вийшла на всіх платформах
- Прем'єр Південної Кореї назвав Crimson Desert важливим проривом для K-games
- СКУ та Мінсоцполітики запустили глобальну кампанію «Вишиванка єднає» до 21 травня
- Triomatica Games анонсувала стратегічний роуглайк Black Flower
- Google DeepMind та EVE Online: штучний інтелект у симуляції «другого життя»
Новини цього розділу
Майстриня з Решетилівки Олена Коршунова отримала премію імені Панаса Мирного
Решетилівська дитяча школа мистецтв презентує звітний концерт
Завдання на День вишиванки для дітей: як розвивати культурну спадщину
Музика з видом на столицю: стартує сезон симфонічних вечорів на дахах Gulliver та River Mall
Лондон та Париж стали найкращими культурними містами Європи у 2026 році
Руслана і Андрій Данилка: «Зірки зійшлися» перед Євробаченням-2026
Вірші про сім'ю на День сім'ї 2026: найніжніші рядки українською
Василь Стефаник: 155 років від дня народження українському письменнику
Лелека створила саундтрек для українського серіалу «І будуть люди»
Катерина Кравченко презентувала книгу «Ліфт»: історія боротьби та надії
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим у цій дискусії.