Україна
Більшість активних гравців відмовляються платити повну ціну за нові ігри
Згідно з новим звітом Generations in Play, розробленим IGN Entertainment спільно з Kantar та Каліфорнійським університетом у Берклі, 62% «високо залучених» гравців у відеоігор відмовилися від купівлі ігор за повною вартістю.
Більшість найактивніших гравців у світі відмовляються платити повну ціну за нові відеоігри. Нове дослідження показало, що 62% залучених користувачів обирають альтернативи, не купуючи проєкти одразу після виходу. Ця тенденція змінює ринок розваг і впливає на стратегії видавців.
Звіт, підготовлений IGN Entertainment разом із Kantar та Каліфорнійським університетом у Берклі, базується на опитуванні тисяч гравців у США, Великобританії та Австралії. Результати виявили чітку залежність від віку: лише 20% представників покоління X намірені купувати ігри за повною вартістю.
Набагато більша частина молоді та міленіалів продовжує підтримувує індустрію, хоча й меншою мірою. Так, 42% гравців покоління Z та 38% міленіалів все ще готові платити за новинки. Проте навіть серед них спостерігається спад інтересу до повноцінних покупок.
Експерти пояснюють зміну поведінки перенасиченням ринку та технічними проблемами новинок. Крістофер Дрінг із The Games Business зазначає, що гравцям часто вистачає вже наявного контенту, а нові релізи часто виходять з багами. Це відлякує покупців від виходу гри в перший же день.
Спосіб пошуку ігор також відрізняється залежно від віку. Старші гравці частіше використовують пошук у Google, тоді як 85% міленіалів обирають YouTube, а покоління Z надає перевагу соціальним мережам. Така розбіжність впливає на те, як люди дізнаються про нові проєкти.
Жанрові уподобання також мають свої особливості: старші гравці схильні до однокористувацьких ігор, тоді як молодь обирає мультиплеєрні тайтли. Міленіали ж розділилися майже порівну між цими двома форматами.
Мотивація гравців також змінюється з роками. Покоління X та міленіали прагнуть завершити гру або досягти в ній майстерності, тоді як покоління Z більше цікавить новий контент для кастомізації та взаємодія зі спільнотою. Ці дані важливі для розуміння сучасного споживача.
Читайте також
- Pragmata за 16 днів: як нова гра Capcom продала 2 мільйони копій
- Xbox Series X|S отримає новий екран завантаження та звук: що змінилося
- Sony виплатить 7,8 мільйона доларів гравцям за завищення цін у PlayStation Store
- Apple виплатить користувачам до 250 мільйонів доларів через затримку Siri з ШІ
- Valve надала CAD-файли для Steam Controller 2: моддери можуть друкувати власні корпуси
Новини цього розділу
WhatsApp запустив режим «інкогніто» для розмов із ШІ
Fire Point запустила супутники: Україна створює власні стратегічні системи
Енергосистема світу під тиском: дата-центри ШІ збільшили споживання на 15%
Дія.AI: штучний інтелект у смартфоні, який сам платить штрафи
Meta дозволяє батькам бачити, що формує алгоритми підлітків в Instagram
Китай запустив перший повністю автономний поїзд метро
Топ-5 найкращих бюджетних смартфонів 2026 року: рейтинг від Tom's Guide
Цифровий ІПН у «Дії» отримав повну юридичну силу
Ropa розробила автономну систему керування для картоплекопалок
Трактори тепер мають власний «інтернет»: TerraGrid запустила незалежну систему моніторингу RTK
Коментарі
Коментарів ще немає. Будьте першим у цій дискусії.